И еще новость об авиасимуляторах
Dec. 11th, 2012 02:46 pmТо, о чем так долго говорили большевики, наконец свершилось - объединились команды разработчиков 1С и РОФ:
http://il2sturmovik.su/
если перевести пресс релиз на простой язык - 1С наняла кризисных менеджеров в лице РОФ чтобы спасти утопающий бренд.
Что тут можно сказать? Новость, несомненно, радостная. Новая команда - настоящие профессионалы и у них получится настоящий хардкорный авиасимулятор. Тут сомнений никаких быть не может.
Но есть вызывающие настороженность моменты. Во первых - движок. БЗС будет использовать движок от РОФа. Он конечно гораздо более доведен до ума по сравнению с движком БОБа, который просто выкинут на свалку, однако далеко не так хорош, как пытаются показать разработчики. Проблемы конечно от низкого бюджета, но исправят ли разрабы сейчас, получив финансирование, баги и недочеты с онлайном и средненькой графикой - большой вопрос.
Еще больший вопрос - экономическая модель. Как говорят она похожа на РОФ, но другая. Пока без подробностей, это и пугает. Аудитория хардкорных авиасимуляторов настолько мала, что вряд ли окупит разработку серьезного проекта. Собственно опыт самого РОФа хорошо это демонстрирует. А аркадную публику у них перетянут мощные конкуренты. Мне пока кажется более надежной стратегия Вор Тандер - экономически стоять на плечах массовой онлайн-аркады, используя ее наработки для симулятора. Поживем-увидим!
http://il2sturmovik.su/
если перевести пресс релиз на простой язык - 1С наняла кризисных менеджеров в лице РОФ чтобы спасти утопающий бренд.
Что тут можно сказать? Новость, несомненно, радостная. Новая команда - настоящие профессионалы и у них получится настоящий хардкорный авиасимулятор. Тут сомнений никаких быть не может.
Но есть вызывающие настороженность моменты. Во первых - движок. БЗС будет использовать движок от РОФа. Он конечно гораздо более доведен до ума по сравнению с движком БОБа, который просто выкинут на свалку, однако далеко не так хорош, как пытаются показать разработчики. Проблемы конечно от низкого бюджета, но исправят ли разрабы сейчас, получив финансирование, баги и недочеты с онлайном и средненькой графикой - большой вопрос.
Еще больший вопрос - экономическая модель. Как говорят она похожа на РОФ, но другая. Пока без подробностей, это и пугает. Аудитория хардкорных авиасимуляторов настолько мала, что вряд ли окупит разработку серьезного проекта. Собственно опыт самого РОФа хорошо это демонстрирует. А аркадную публику у них перетянут мощные конкуренты. Мне пока кажется более надежной стратегия Вор Тандер - экономически стоять на плечах массовой онлайн-аркады, используя ее наработки для симулятора. Поживем-увидим!
Запись сделана с помощью m.livejournal.com.