Новая ММО, аркадная, но с претензией на симуляторные режимы, в отличие от параллельно разрабатывающегося конкурента от КВГ под названием World of Warplanes. Которая (по имеющейся информации и отзывам участвующих в закрытой бете) - просто самолетная копия танчиков. Что, практически, не оставляет никаких надежд :( Если аркадные танчики, в силу специфики, вполне играбельны, то с самолетами такой фокус не пройдет, увы. Что, однако, вряд ли скажется на популярности нового творения КВГ, аркады рулят, но хорошо, что есть альтернатива.
Однако, по порядку.

После тихой смерти эпохального авиасимулятора Ил-2 Штурмовик (о котором я писал тут http://alex-barenberg.livejournal.com/2356.html ) в этой нише компьютерных игр возник вакуум. Закрывались сервера, жанр этот становился все менее и менее популярным. Частично это связано с взрослением того поколения, родившегося в СССР, которому "самолётики" были интересны. Но основная причина, все же - отсутствие подходящей игры. Пока основная масса вирпильского сообщества еще ждала обещанного лукавым Меддоксом преемника "Штумовика", часть малоуспешно пыталась реанимировать старую игру с помощью пользовательских модов, часть (как и я) просто положили джойстики на полку в ожидании лучшего будущего. Еще была надежда на бывшую команду Геннадича, которая, рискнув, попыталась создать с нуля симулятор своей мечты.
Однако, несмотря на талант и самоотдачу, чуда не случилось. Не имея нормального финансирования, они смогли выдать только продукт ограниченного качества. Хотя, пожалуй, для их условий и это оказалось чудом. Малую популярность их игры РОФ (Война в небе – 1917) определили многие факторы. Это и непопулярный среди любителей авиации период, и ставка на жесткий хардкор, но главное - недостаток финансирования, связавший им руки. Поэтому ни графически, ни по доступным режимам игра не соответствует ожиданиям широкой публики. Маленькая, едва держащаяся на плаву компания не может позволить себе даже нормальной поддержки. У меня, например, они ни разу не смогла запустьться в онлайне, и помощи от разрабов получить не удалось. За полтора года так и не попробовал бой против человека!
Но все же самые хардкорные вирпилы продолжают проявлять интерес и к такому продукту, поэтому РОФ продолжает существование. Чему я рад и способствую финансово по мере возможности, исправно покупая все выходящие дополнения. Несмотря на то, что запускаю игру крайне редко. Для меня режим полного реализма слишком хардкорен, а на "облегченных" в РОФе не интересно. Нет подходящих игровых режимов, да и комьюнити тоже. Ведь, как я сказал, большинство игроков в РОФ - правоверные хардкорщики!
Мне лично больше подходил уровень реализма, реализованный в покойном Иле. В общем, физически и исторически верно, но без фанатизма. Так, чтобы применявшаяся в реале тактика и маневры более-менее работали и в игре на тех же самолетах, но без сильного ущерба играбельности. Между всеми этими вещами необходим тонкий и выверенный баланс. В свое время это, скорее всего случайно, получилось у Меддокса. Однако развитие компьютерных технологий требует изменений. Которых все логично ожидали от симулятора следующего поколения от тех же Медддокс Геймс.
Увы, снаряд второй раз в воронку не попал. Причины - в том, что жанр, из-за изменений в составе игроков, в своем старом виде стал явно убыточным. Поэтому в симулятор следующего поколения не стали вкладывать серьезного финансирования. подобающего игре ААА класса. Сам Олег Меддокс несколько лет делал хорошую мину при плохой игре, а сразу после релиза тихо смылся, оставив получать пинки бедного Лютьера (Илью Шевченко). Под руководством которого остатки команды смогли из выданного в релизе дерьма слепить хоть какое-то подобие игры. Но именно что подобие, дорогое, как память, не более того. Играть в это не интересно, так как никаких новых режимов игра не содержит, типов самолетов смоделировано крайне мало, онлайн никаким удобством и новыми фичами не отличается. Да и единственная Битва за Британию поднадоела после доступности нескольких ТВД в Штурмовике. Графика неплоха, но не настолько выделяется на фоне подобных игр, как в свое время старый Ил. Короче, ЭТО стоит на моем компе "шоб було", запускаясь не чаще вышеупомянутого РОФа.
Тем не менее, они собираются делать и Восточный фронт, по слухам получив финансирование от кремлевского любителя айфонов. Ну, пусть будет, хотя лично я вряд ли это куплю. Разве что для сравнения.
Новая парадигма, способная, видимо, возродить интерес к "самолетикам", пришла, как и предполагалось, со стороны ММО. Еще после первых успехов ВОТ стало очевидно, что "самолетики" тоже не за горами. Вопрос был только, кто возьмется и будет ли среди очевидных аркадных режимов симуляторный? Перчатку на данный момент подняли две компании: все тот же танчиковый КВГ (кто бы мог подумать :) ) и малоизвестная фирмочка Гайдзин, которая засветилась лишь довольно удачным Х-ящиковым аркадным портом Штурмовика. Первой объявили о создании игры как раз Гайдзины, но сделали это 1 апреля, так что все долго считали это шуткой. На самом деле это был гениальный ход, позволивший застолбить приоритет и название, но так, что потенциальные конкуренты не всполошились, посчитав розыгрышем. Что доказывает наличие среди сотрудников компании нестандартно мыслящих людей и внушает определенные надежды :)
Итак, две почти одинаковые игры, находищиеся на данный момент на стадии бета-теста. Аркадная направленность привела к достаточному финансированию, немылимому для чисто хардкорных проектов. При этом, в обоих проектах заняты люди,понимающие толк в извращениях хорошо технически подкованные и способные, теоретически, создать игру любой степени сложности и технической и исторической правдоподобности, вопрос только - разрешит ли им это руководство :)
Из того, что известно на данный момент - руководство КВГ не разрешило. Кокпитов у самолетов в World of Warplanes не будет, все остальное тоже упрощено. Наверное, с чисто маркетинговой позиции это оправданно, так как тех, кто, как я, не мыслит полет без кабины, пренебрежительно мало по сравнению с остальным аркадным "мясом". War Thunder же, напротив, будет иметь три режима: аркадный, исторический и полный реал. Последний пока в бете не реализован, но, судя по реализации первых двух, полный реал как раз будет иметь ограниченнцю хардкордность, как раз типа той, что была в Иле.
Специально попробовал управление мышкой и полет со внешними видами. Ужос! Не думаю, что у конкурентов эти вещи будут реализованы принципиально по другому, поэтому World of Warplanes будет жить на моем компе, видимо, чисто для прикола. Ну и, возможно, еще для детей. Хотя старший, наученный еще в Иле, предпочитает джой и кабину. Моя школа! :)
Ну, и напоследок, первые впечатления от беты War Thunder. В общем - положительные. Хотя надо понимать, что сейчас "бетой" называют то, что десять лет назад среди приличных людей именовалось "продвинутой альфой" :) Поэтому траблов много. И чисто технических (в полноэкранном режиме игра убивает комп сразу после попытки авторизации) и общих - слишком мало фич из заявленного списка пока реализовано. Про флайт-модели, даже на реализме, я лучше скромно умолчу :) Хотя они, на самом деле, вряд ли хуже Иловских, но до РоФовских сильно не дотягивают (по субъективным ощущениям - могу ошибаться). То есть, продвижения в этом направлении, увы нет.
Конечно, как истинного симуляторщика, бесит дерево прокачки, но "будем с этим жить". Потому как на сегодняшний день получить качественный и интересный продукт кроме как в качестве огрызка от аркадной ММО нет никаких шансов.
Графика приемлимая, но не высшего уровня. И главное - где-то между всеми этими достоинствами и недостатками чувствуются вдруг еле уловимые отблески того самого фана, который так притягивал нас в Иле. Так что - есть надежда! По крайней мере, нескольколетняя пыль с моего джоя уже стерта :) Будем следить за развитием этих проектов.
Однако, по порядку.

После тихой смерти эпохального авиасимулятора Ил-2 Штурмовик (о котором я писал тут http://alex-barenberg.livejournal.com/2356.html ) в этой нише компьютерных игр возник вакуум. Закрывались сервера, жанр этот становился все менее и менее популярным. Частично это связано с взрослением того поколения, родившегося в СССР, которому "самолётики" были интересны. Но основная причина, все же - отсутствие подходящей игры. Пока основная масса вирпильского сообщества еще ждала обещанного лукавым Меддоксом преемника "Штумовика", часть малоуспешно пыталась реанимировать старую игру с помощью пользовательских модов, часть (как и я) просто положили джойстики на полку в ожидании лучшего будущего. Еще была надежда на бывшую команду Геннадича, которая, рискнув, попыталась создать с нуля симулятор своей мечты.
Однако, несмотря на талант и самоотдачу, чуда не случилось. Не имея нормального финансирования, они смогли выдать только продукт ограниченного качества. Хотя, пожалуй, для их условий и это оказалось чудом. Малую популярность их игры РОФ (Война в небе – 1917) определили многие факторы. Это и непопулярный среди любителей авиации период, и ставка на жесткий хардкор, но главное - недостаток финансирования, связавший им руки. Поэтому ни графически, ни по доступным режимам игра не соответствует ожиданиям широкой публики. Маленькая, едва держащаяся на плаву компания не может позволить себе даже нормальной поддержки. У меня, например, они ни разу не смогла запустьться в онлайне, и помощи от разрабов получить не удалось. За полтора года так и не попробовал бой против человека!
Но все же самые хардкорные вирпилы продолжают проявлять интерес и к такому продукту, поэтому РОФ продолжает существование. Чему я рад и способствую финансово по мере возможности, исправно покупая все выходящие дополнения. Несмотря на то, что запускаю игру крайне редко. Для меня режим полного реализма слишком хардкорен, а на "облегченных" в РОФе не интересно. Нет подходящих игровых режимов, да и комьюнити тоже. Ведь, как я сказал, большинство игроков в РОФ - правоверные хардкорщики!
Мне лично больше подходил уровень реализма, реализованный в покойном Иле. В общем, физически и исторически верно, но без фанатизма. Так, чтобы применявшаяся в реале тактика и маневры более-менее работали и в игре на тех же самолетах, но без сильного ущерба играбельности. Между всеми этими вещами необходим тонкий и выверенный баланс. В свое время это, скорее всего случайно, получилось у Меддокса. Однако развитие компьютерных технологий требует изменений. Которых все логично ожидали от симулятора следующего поколения от тех же Медддокс Геймс.
Увы, снаряд второй раз в воронку не попал. Причины - в том, что жанр, из-за изменений в составе игроков, в своем старом виде стал явно убыточным. Поэтому в симулятор следующего поколения не стали вкладывать серьезного финансирования. подобающего игре ААА класса. Сам Олег Меддокс несколько лет делал хорошую мину при плохой игре, а сразу после релиза тихо смылся, оставив получать пинки бедного Лютьера (Илью Шевченко). Под руководством которого остатки команды смогли из выданного в релизе дерьма слепить хоть какое-то подобие игры. Но именно что подобие, дорогое, как память, не более того. Играть в это не интересно, так как никаких новых режимов игра не содержит, типов самолетов смоделировано крайне мало, онлайн никаким удобством и новыми фичами не отличается. Да и единственная Битва за Британию поднадоела после доступности нескольких ТВД в Штурмовике. Графика неплоха, но не настолько выделяется на фоне подобных игр, как в свое время старый Ил. Короче, ЭТО стоит на моем компе "шоб було", запускаясь не чаще вышеупомянутого РОФа.
Тем не менее, они собираются делать и Восточный фронт, по слухам получив финансирование от кремлевского любителя айфонов. Ну, пусть будет, хотя лично я вряд ли это куплю. Разве что для сравнения.
Новая парадигма, способная, видимо, возродить интерес к "самолетикам", пришла, как и предполагалось, со стороны ММО. Еще после первых успехов ВОТ стало очевидно, что "самолетики" тоже не за горами. Вопрос был только, кто возьмется и будет ли среди очевидных аркадных режимов симуляторный? Перчатку на данный момент подняли две компании: все тот же танчиковый КВГ (кто бы мог подумать :) ) и малоизвестная фирмочка Гайдзин, которая засветилась лишь довольно удачным Х-ящиковым аркадным портом Штурмовика. Первой объявили о создании игры как раз Гайдзины, но сделали это 1 апреля, так что все долго считали это шуткой. На самом деле это был гениальный ход, позволивший застолбить приоритет и название, но так, что потенциальные конкуренты не всполошились, посчитав розыгрышем. Что доказывает наличие среди сотрудников компании нестандартно мыслящих людей и внушает определенные надежды :)
Итак, две почти одинаковые игры, находищиеся на данный момент на стадии бета-теста. Аркадная направленность привела к достаточному финансированию, немылимому для чисто хардкорных проектов. При этом, в обоих проектах заняты люди,
Из того, что известно на данный момент - руководство КВГ не разрешило. Кокпитов у самолетов в World of Warplanes не будет, все остальное тоже упрощено. Наверное, с чисто маркетинговой позиции это оправданно, так как тех, кто, как я, не мыслит полет без кабины, пренебрежительно мало по сравнению с остальным аркадным "мясом". War Thunder же, напротив, будет иметь три режима: аркадный, исторический и полный реал. Последний пока в бете не реализован, но, судя по реализации первых двух, полный реал как раз будет иметь ограниченнцю хардкордность, как раз типа той, что была в Иле.
Специально попробовал управление мышкой и полет со внешними видами. Ужос! Не думаю, что у конкурентов эти вещи будут реализованы принципиально по другому, поэтому World of Warplanes будет жить на моем компе, видимо, чисто для прикола. Ну и, возможно, еще для детей. Хотя старший, наученный еще в Иле, предпочитает джой и кабину. Моя школа! :)
Ну, и напоследок, первые впечатления от беты War Thunder. В общем - положительные. Хотя надо понимать, что сейчас "бетой" называют то, что десять лет назад среди приличных людей именовалось "продвинутой альфой" :) Поэтому траблов много. И чисто технических (в полноэкранном режиме игра убивает комп сразу после попытки авторизации) и общих - слишком мало фич из заявленного списка пока реализовано. Про флайт-модели, даже на реализме, я лучше скромно умолчу :) Хотя они, на самом деле, вряд ли хуже Иловских, но до РоФовских сильно не дотягивают (по субъективным ощущениям - могу ошибаться). То есть, продвижения в этом направлении, увы нет.
Конечно, как истинного симуляторщика, бесит дерево прокачки, но "будем с этим жить". Потому как на сегодняшний день получить качественный и интересный продукт кроме как в качестве огрызка от аркадной ММО нет никаких шансов.
Графика приемлимая, но не высшего уровня. И главное - где-то между всеми этими достоинствами и недостатками чувствуются вдруг еле уловимые отблески того самого фана, который так притягивал нас в Иле. Так что - есть надежда! По крайней мере, нескольколетняя пыль с моего джоя уже стерта :) Будем следить за развитием этих проектов.