Еще немного инфы по шлемам ВР
Jun. 14th, 2015 03:35 pmВ преддверии игровой выставки Е3 компания Oculus разродилась пресс-конференцией, на которой осветила некоторые подробности первой потребительской версии своего шлема. Много не сказали, а то, что сказали, лучше бы не говорили. Цену так и не озвучили, зато заявили поддержку Винды10, стримминга с приставки Xbox и никому нафиг не нужного контроллера от последней в поставке в качестве средства ввода.

Положительных новостей две: во-первых, теперь можно будет использовать шлем с очками с любой, даже толстой оправой, и во-вторых - нормальное средство ввода все-таки будет, но кварталом позже и за отдельную цену. В сборе будет выглядеть вот так:

Короче, сплошное разочарование. Может быть, действительно, имеет смысл смотреть в сторону Vive от Valve. Наверняка дороже, зато на квартал раньше и без ненужных приблуд от консолей. Будем думать.
Но сегодня вдруг появился еще один анонс.
От малоизвестной фирмы Starbreeze. Ее новый проект StarVR с, внезапно, двумя дисплеями с гигантским общим разрешением 5120×1440 и 210-градусным горизонтальным FOV (против 2200х1200 и 110 градусов у конкурентов). То есть перекрывающим все поле человеческого зрения, обеспечивая максимально возможный эффект погружения!

Для сравнения, поле зрение для различных девайсов одной картинкой:

Все подробности здесь: http://www.starvr.com/
К сожалению, ни даты релиза, ни точных параметров дисплеев (насколько они подходят для ВР) пока не раскрыто, хотя создатели клянутся, что все будет хорошо :) Так же хотелось бы знать, какой комп это вообще сможет потянуть. Вот если бы они совместили это с другой разработкой - Fove http://www.getfove.com/ о которой я упоминал в прошлой заметке, и которая способна отслеживать движение зрачка, мог бы выйти толк. Тогда бы в высоком разрешении обсчитывался бы только небольшой участок вокруг оси зрачка, а остальной экран выводилась бы размытая низкопиксельная картинка для бокового зрения. С такой задачей и не самый мощный комп справился бы.
Но нет в жизнисчастья совершенства!

Положительных новостей две: во-первых, теперь можно будет использовать шлем с очками с любой, даже толстой оправой, и во-вторых - нормальное средство ввода все-таки будет, но кварталом позже и за отдельную цену. В сборе будет выглядеть вот так:

Короче, сплошное разочарование. Может быть, действительно, имеет смысл смотреть в сторону Vive от Valve. Наверняка дороже, зато на квартал раньше и без ненужных приблуд от консолей. Будем думать.
Но сегодня вдруг появился еще один анонс.
От малоизвестной фирмы Starbreeze. Ее новый проект StarVR с, внезапно, двумя дисплеями с гигантским общим разрешением 5120×1440 и 210-градусным горизонтальным FOV (против 2200х1200 и 110 градусов у конкурентов). То есть перекрывающим все поле человеческого зрения, обеспечивая максимально возможный эффект погружения!

Для сравнения, поле зрение для различных девайсов одной картинкой:

Все подробности здесь: http://www.starvr.com/
К сожалению, ни даты релиза, ни точных параметров дисплеев (насколько они подходят для ВР) пока не раскрыто, хотя создатели клянутся, что все будет хорошо :) Так же хотелось бы знать, какой комп это вообще сможет потянуть. Вот если бы они совместили это с другой разработкой - Fove http://www.getfove.com/ о которой я упоминал в прошлой заметке, и которая способна отслеживать движение зрачка, мог бы выйти толк. Тогда бы в высоком разрешении обсчитывался бы только небольшой участок вокруг оси зрачка, а остальной экран выводилась бы размытая низкопиксельная картинка для бокового зрения. С такой задачей и не самый мощный комп справился бы.
Но нет в жизни