alexander_barenberg: (Default)
[personal profile] alexander_barenberg
неторопливо раскачиваются, намереваясь начать штурм массового потребителя в конце текущего - первой половине следующего года, я решил не ждать милостей от природы парней из Силиконовой Долины. Прототип шлема виртуальной реальности Oculud Rift DK2 у меня уже полгода как в наличии. Средства ввода для любимого жанра авиасимуляторов - джойстик и педали, имелись у меня и до этого,как нельзя более подойдя для виртуальной реальности. Ведь ваш аватар в кабине виртуального самолета имеет такие же точно органы управления и совершает почти такие же движения конечностями. Помимо большего ощущения погружения это еще, как следует из моих предыдущих опытов http://alex-barenberg.livejournal.com/32442.html уменьшает эффект тошноты, сопровождающий пока, к сожалению, некоторые погружения в ВР. Для шутеров и прочих игр сейчас разрабатываются специальные всенаправленные беговые дорожки, призванные решить проблему кардинально. Но в продаже они массово появятся через год, а что делать сейчас?
Некоторое время у меня не было ответа на данный вопрос, пока мы не купили простенький китайский степпер для ходбы на дому. Летом у нас на улицу особо не выйдешь даже вечером, а ходить, как мягко намекают результаты последних анализов, надо регулярно. Вот мы с женой и приобрели сей девайс:
20150602_172854

Тут мне и пришла в голову гениальная мысль подсоединить его к компу, дабы передавать движение прямо в игру. После серьезных научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ мне это удалось.

Итак, как я уже упоминал, у меня имелись педали Saitek Pro Flight:
20150602_172646

В играх, даже не имеющих отношения к авиасимуляторам, можно настроить ввод движения с помощью этих педалей. Некоторые игры сами позволяют ввод с аналоговых девайсов, в других же следует воспользоваться внешними программами-эмуляторами, которых полно в интернете. Осталось придумать, как связать педали со степпером. И, как уже сказано, после долгих (минут двадцать) исследований я сконструировал два высокотехноличных девайса, с помощью которых и решил проблему. Вот они:
20150602_172736

Итак, гибкий коннектор с нанопетлями (ТМ) "Веревка" и натяжное устройство "Карандаш", содержащее известный всем любителям нанотехнологий графен, связали оба устройства следующим образом:
20150602_173045

В результате чего вертикальное движение степпера превращается в поступательное движение педалей. Да, ходить с его помощью можно только вперед, для поворотов пока приходится использовать геймпад, но основную функцию он исполняет вполне. В целом использование девайса выглядит так:

20150602_173314

Это изобретение, несомненно, могло бы принести мне миллионы, но я решил подарить его всем желающим. Пользуйтесь на здоровье! :)

Date: 2015-06-02 06:48 pm (UTC)
From: [identity profile] kazak-ixbt.livejournal.com
Блин! Ты ещё и здоровья себе нахаживаешь! :D

Date: 2015-06-02 06:58 pm (UTC)
From: [identity profile] alex-barenberg.livejournal.com
Ну надо же хоть как-то оправдать расходы на шлем! :)

Profile

alexander_barenberg: (Default)
alexander_barenberg

February 2026

S M T W T F S
1234567
89101112 1314
15161718192021
22 23 24252627 28

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 3rd, 2026 01:40 pm
Powered by Dreamwidth Studios